約 1,849,215 件
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/110.html
ステージ02「建国者は戦う」 日付 1941年9月 舞台 レニングラード近郊 制限時間 10 00 勝利条件 敵の全滅(12両撃破) 敗北条件 自機の破壊友軍車両の全滅 レニングラード防衛戦。ドイツ軍ステージ03と逆の立場。 このステージからT-34が使用可能に。1940年型で火力は低いがこのステージに出現するIII号系列やIV号D型に対しては優位に立てる。 友軍は3箇所のKV-1各1両と2か所の砲台各2基。砲台は瞬殺だがKVはそれなりに耐える。 敵戦車は南中央と南東から出現する。性能で優越しているので南へ行って出現する敵を片っ端から攻撃すればいい。ただし初動で南東に出現した戦車は中央の道を通らず西のスペースを抜けて北上するため見逃しやすい。
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/104.html
ステージ02「建国者の街」 日付 1941年9月 舞台 レニングラード近郊 制限時間 10 00 勝利条件 3箇所の目標地点確保 敗北条件 自機および味方機の破壊制限時間後に目標地点未確保 マップ北西、北、北東の3箇所の地点を全て押さえている必要がある。つまり車両の分散は絶対必要。 公式サイトに攻略ページがあり、さらにその中にプレイ動画も掲載されているので、そちらを参考にしよう。http //www.mile-stone.co.jp/product/tank2/tank2_stage_g03.html
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/43.html
バトセラ(アキツィア王国) POWER ■■□□□□□□□□ DEFENCE ■■■■■□□□□□ SPEED ■■■■■■□□□□ RANGE ■■■■■■■□□□ WEAPON CANNON2M.GUN 標準的な戦車。 レンジがコッキネルより若干長いという事くらいしかメリットが無い。 装甲はそれなりにあるので、序盤に強い敵と戦うには向いてるかも。
https://w.atwiki.jp/kaki_sk/pages/19.html
リンク 巡航迎撃アルファ ↑所属大隊HP。 戦場の絆@Wiki ↑各種情報。 広告
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/100.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 型式番号MS-06V。一年戦争当時、前線で損傷したザクIIの上半身と戦車「マゼラアタック」の下半身マゼラベースを合体させたもの。一から作られたものではなくリサイクル兵器である為、そういう意味では兵器ですらない。 尚、マゼラベースのサイズを考えると上下のサイズが合わない為、下半身はザクの大きさに合わせて新規に作られたとする説も存在する。 初出は雑誌「コミックボンボン」での企画から。後に「MSV」シリーズでプラモが販売され、「機動戦士Zガンダム」で登場して以降公式の存在となった。(*1) 初代ガンダム無双から登場し、2でプレイアブルとなった機体。見た目から分かると思われるが足が無いので移動には無限軌道(代表格の「キャタピラー」は商標名)を使うので、宇宙には出撃できない。ステータス面でもあらゆる点で最下位レベル。特にARMORとTHRUSTERはワースト1位なので強化の際は注意。(*2) 武装は下半身の車体にあるマシンガンだけなので両手のマニピュレーターで攻撃する。リーチの長さはお察しの通り・・・ただしそのマシンガンの性能が意外にも高く、射撃のステータスが高いパイロットを乗せれば予想以上の強さを発揮する。 攻撃アクションはJSPとCS以外は殆ど役に立たないので、こちらに絞って強化するのが一番。射撃のステータスが高く、スナイプを覚えるキラ・ヤマトやロックオン・ストラトスあたりを乗せるのが吉。 他の無双シリーズと比べてもこいつ以上に一芸に特化したプレイアブルキャラ(機体)もそうそういないと思われる。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット EQUIPMENTS 武装 対応技 腰部マシンガン C1,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 117 1 SHOT 117 1 DEFENSE 128 1 ARMOR 2800 1 MOBILITY 150 1 THRUSTER 280 1 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 防御力、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 打撃 格闘 前方 両腕でフック。リーチの長さはお察しの通り・・・ N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 腰部マシンガン 射撃 前方 車体部分の機銃連射。レベルアップで最高5連射可能 C2~ グルグル 格闘 全方位短範囲 車体部分を回して回転しつつタックル。発生が遅く、範囲も致命的に狭いので当てるのも一苦労。こんな性能の癖して意外な事にマグネティック・ハイが乗る チャージショット CS 腰部マシンガン 射撃 前方広範囲 左から右へ薙ぎ払うようにマシンガン連射。斜め下に撃つので射程こそ短いが、スナイプ装備で見た目からは想像できないほどの殲滅力に SP攻撃 SP タックル 格闘 前方短距離突進型 左右にジグザグ動きながら突進。そこそこの攻撃範囲を持つ為、集団戦で使いやすい。しかし動きすぎる為対エース戦ではろくにダメージを与えられない事も JSP マシンガン連射 射撃 前方長射程 マシンガンを前方に連射。射程の長さもさることながら連射性能が非常に高く、ヒットした敵機は一切身動きができず少しづつ浮いていく。「エアマスター」とも相性が良い。その性能上完全にタイマン用 ダッシュ攻撃 D1 打撃 格闘 前方 観音開き D2 両手チョップ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 両手でグーパンチ DC バンザイ大回転 全方位短範囲 バンザイしつつ機体を回転させ突撃。突進距離は終わってるが360度に攻撃範囲が及ぶ為、意外に使い勝手は悪くない。ハッキリ言って封印レベルなのはC2とどっこいだが 登録タグ 1st カンスト可能 ザクタンク 機動戦士ガンダム 量産機の意地
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/206.html
G87 ルナタンク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 22200 450 XL 12200 130 150 150 110 5 B C C - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 2連装実弾砲 3~6 4000 20 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 アビリティ無し 開発元 開発元 2 アッザム 2 ザクレロ 4 ガトル 2 アッザム・オルガ 2 アッザム改 4 ギガン【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガトル 3 ギガン 4 ザクレロ 6 アッザム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦!(DLC) シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV-R』 ジオンの非人型兵器の祖で、開発元も開発先も見事に非人型MSやMA・宇宙戦闘機一色。 アッザムの先祖的な機体だが、向こうが空中Aの陸戦用であるのに対し、こちらは宇宙適正が高く空中適正は低い点に注意。射程が3〜6と、アウトレンジされにくいが接近されると対応できない。 MS登場前に製作された機体ということからか、機体性能そのものは低め。武装もサイズ等を考えると弱い部類に入る。 開発先はアッザムからアッザム改→アッザム・オルガ→アプサラスII→アプサラスIIIと行くのがお勧め。
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/48.html
アロトパスM(コデュッサール) POWER ■■□□□□□□□□ DEFENCE ■■■■■□□□□□ SPEED ■■■■■■□□□□ RANGE ■■■■■■■□□□ WEAPON CANNON2 ルディア姉の愛機。機銃の代わりにもう1個戦車砲を付けた戦車。 片方のリロード中にもう片方を発射出来るのでダメージを効率良く与えられる。 それを除けばバトセラと性能的にはそう変わらない。 ただし、正面防御力が若干据え置かれており、 更に索敵範囲が狭いというありがたくない特典も付いている。 元ネタはおそらく「機動戦士ガンダム」の61式戦車。
https://w.atwiki.jp/matsuno_cup/pages/70.html
ザクタンク (ZAKUTANK) コスト・・・????GP 盾なし 変形なし 体力??? Zガンダム、ZZガンダム、08小隊に登場するMS。 NEXT-PLUSの初級ライセンスMAP NO.6「ザクタンク防衛任務」等のミッションに登場するCPU専用機体です。 武装無し。体力は無いに等しい。実は地走機体扱いになっているらしいです。 ザクタンクは一年戦争時、ジオン公国軍によって前線で損傷した機体を組み合わせて急造されたいわゆる寄せ集め兵器です。モビルスーツ・ザクIIの上半身とマゼラアタックの車体部マゼラベースをくっつけて、両腕を簡易型マニピュレータに交換して完成です。 おもに作業用として使用されていたようで、実際に実戦投入されたのは拠点防衛などの場合のみだったそうです。 モビルスーツが人間型をしているメリットは実に大きいそうで、その一つが通常兵器にない汎用性、作業性の高さです。人間とほぼ同じ動作が可能で、5本指の手を持つMSは、戦争遂行上必要な土木・建設作業をも軽々とこなすことが出来たそうです。 ザクによるザクの修理・整備はもちろん、主兵装であるザクマシンガンの分解・整備・組み立てすら可能だなんてすごいですね。 要は、MSはそこらの戦闘用兵器とは訳が違うということです。 現地生産のため決まった仕様はなく、様々なバリエーションが存在したようですが、一般的に知られるザクタンクのデザインは、アフリカ戦線で確認された「サンドシープ」の愛称を持つ機体です。
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/144.html
ザクタンクV-6 MS-06V-6 大型マニピュレータの装備で格闘打撃力が向上。 戦闘中に砲弾の弾種変更ができる。 基本戦術は後方支援機体(ページ未編集)を参照。支給条件は後50pt 基本データ 兵種 後方支援型 HP 285 コスト 180・190・200 被撃墜時の-pt 32・36・40 耐ダウン値 中 着地硬直(ページ未編集) 大 ボルネオ戦線で森林伐採に使用されていた「グリーンマカク」と呼ばれるザクタンク(ページ未編集)の派生機体。 コストが上がっている分、相応に性能は高くなっている。 高性能な対MS弾やミサイル弾を持ち、拠点攻撃だけでなく対MS戦にも有効な機体である。 更にサブウェポンの使い勝手や格闘の威力等、近距離戦能力も向上している。 メインのロック距離は武装により変わる。 ガンタンク(ページ未編集)よりも通常移動が速い(後述)。 REV.1.11(08.02.27)変更点 MS弾:発射間隔長 ミサイル弾:追加コスト減(30→20)、射程距離長(602m→652m) ■メイン/追加弾 180mmキャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3/単発 ~95 よろけ1発?低?発中?発高?発 4カウント ◎ 4vs時・拠点9発8vs時・拠点15発最大射程750m 追加弾(焼夷榴弾) 6/6連射 ~30 ? 9カウント × ナパーム弾命中時約6カウント炎上 追加弾(対MS弾) 3/単発 ~80 よろけ-発低1発中1発高1発 4カウント ○ 榴弾コスト+10射程420~652m 追加弾(ミサイル弾) 3/単発 ~70 よろけ-発低1発中1発高1発 8カウント ○ コスト+20誘導ミサイル4vs時・拠点約20発爆風にも当たり判定有350m以下で威力低下? 《180mmキャノン砲 対拠点弾》 拠点に有効な徹甲弾を発射する。 ザクタンク(ページ未編集)のものより威力が高い。 弾速と射程距離(約750m)はザクタンク(ページ未編集)と同じ。 誘導性が全くないので、MSにはまず命中しない。 但し、MSに対する威力は、対MS榴弾より高い。 機動セッティングのジム・スナイパーカスタム(ページ未編集)なら2発で撃破が可能。 命中してもMSはダウンしないので、敵拠点上でキーパーをしているMSには連続HITも狙える。 追加弾がなければ、拠点撃破後の修復時間中に敵のスナイパーを狙ってみてもいい(しゃがんでいる時が狙い目)。 敵スナイパーは回避か、ジャンピングスナイプを強制される為、落ち着いて狙いを付けにくくなる。命中しなくとも十分な効果がある。 ジャンピングスナイプが殆ど出来ないジム・スナイパーII(ページ未編集)には特に有効。 ジャブロー地下では砲撃地点の天井が低い。その為、ザクタンク(ページ未編集)よりも初期射角が高く設定されている本機体は、拠点攻撃において、より技術を要する。本機体で射角調整無の拠点攻撃をする場合は、トリガーを弾く感じで撃つ等の工夫が必要。この僅かな使い勝手の違いにより、ジャブロー地下ではザクタンクの使用率が高い。 《追加弾(対MS焼夷榴弾)》 命中した敵MSを炎上させ、機動性を低下させる。炎上効果は約6カウント。 1トリガーで6連射し、全弾を撃ち切る。誘導性は低い模様。 攻撃範囲はザクタンクの拡散弾程度に広がる。この機体は拡散弾を持たない為、唯一の広域支援向き兵装と言えるだろう。 ロックをせずに旋回しながら発射すれば攻撃範囲がかなり広がる。赤ロックをしても殆ど誘導しない為、特定の敵を牽制する時以外(複数の敵を牽制、または支援目的時等)は赤ロックをせずに旋回しながら、おおよその位置に発射した方が良い。 射角調整の速さは対拠点弾の場合より遅い。 威力は、敵のゲージの減り方から推測して、30~60と推測される。 リロードに9カウントと長い時間を要する為、攻撃としては非常に効率が悪い。 攻撃自体は6連射だが着弾地点がバラける為、拡散弾の様な命中率も望めない。 自機よりも敵機の方が高い所にいない限り、バラけの為に敵機が動かなければ命中しない。 以上の点から、自機のコストを上げないでMS戦闘にも参加したい時のみ選ぶ武装になるだろう。 通常は、コスト+10を払ってでも対MS榴弾を推奨。拠点落としだけが目的ならストンパーで自衛力を強化した方が良い。 《追加弾(対MS榴弾)》 対MS用の榴弾。装備するとコスト+10。 短いリロードとキャノンにしては優秀な誘導性のおかげで、他の追加弾と比べ充分に優秀な武装である。 1発ダウン。高威力で、弾速・誘導性能はザクタンク(ページ未編集)の対MS弾より優秀。 近接信管である為、直撃しなくても敵機に一定以上近付くと爆発する。爆風でもダメージを与えられ、複数の敵機を巻き込めば、巻き込んだ敵機全てにダメージを与え、ダウンさせる。 射程距離は約700m。最短着地点は約400m。 敵機の垂直ジャンプやバックダッシュに対応した縦方向への誘導性は高く、ミサイル弾程ではないが、回復に戻る敵機にトドメを刺し易い。 反面、横方向への誘導性は弱く、斜め後ろに歩かれただけで命中しなくなる。 上手く狙って命中させていけば、この武装だけでSランクを取る事が可能。とはいえ、拠点攻撃が狙える場合は、積極的に対拠点弾に切り替える事も考慮すべし。 タクラマカン砂漠、グレートキャニオンといった赤ロックし易いマップでは、絶え間なく敵機に砲撃する事が出来る為、敵にとっては怖い存在。 ジャブロー地下での拠点攻撃では必須とされる弾き撃ち。対MS榴弾で弾き撃ちを使うと、目に見えて弾道が低くなる。誘導性よりも、着弾までの時間を短縮したい場合は、対MS榴弾でも弾き撃ちを使う価値がある。 《追加弾(対MSミサイル弾)》 他の後方支援機体には見られない、強力な高誘導ミサイル弾を発射する。 装備時コスト+20。1発ダウン。射程距離300~652m。 ズゴック(ページ未編集)の240mmロケット砲に似ているが、弾速が遅めで連射は不可能。 このミサイル弾のみ射角調整をしながら移動する事が可能で、その間にロック変更も可能。 ミサイル系の特徴である極めて高い誘導性が大きな魅力である。 威力はミサイルとしては高く、近距離機体の3連撃並のダメージを与える。爆風に巻き込んだ敵機にも、直撃と同じダメージを与えてダウンさせる(敵が密集した状態で3機の同時ダウンを確認)。 一方、対MS榴弾に比べて射程が50m程短く、また同一装弾数に対して2倍のリロード時間を要するので注意が必要だ。 他の砲弾と同様に連射する事は出来ない。着弾等で前弾が消えるまで次弾は撃てない。 他の武装同様に、発射後に別の機体をロックし直しても、発射時にロックされていた機体を目指して発射される。着弾前にロックしていた機体がダウンしたり、撃墜された場合は、敵機のロックが出来なくなった位置から、その時に向かっていた方向に直進する。そして、最大到達可能距離まで飛行した後に消滅する。 その誘導性の高さから後退しながら回避する事は難しく、拠点へ回復に戻ろうとしている敵機への追撃として非常に有効。 長射程と高い誘導性を活かした敵支援機の牽制にも活躍する。 特に敵中距離機に対しては、相手の射程外から遮蔽物に隠れて攻撃出来るのが強み。 但し、弾速が遅い為に弾を視認されると回避され易い。 こちらを向いていない敵機が狙い目なのは勿論、敵機より高い所や横や斜めから撃ったり、射程に余裕がある時は射角を上げて撃つ等の工夫をすると命中し易い。 敵タンクの迎撃にも有効。 勿論、味方迎撃隊が押し気味の時や味方機が敵タンクをロックしている時は、他の敵を狙った方が良い。 但し、敵護衛と迎撃が拮抗している状況で敵タンクと敵護衛機のどちらを狙うべきかという判断は難しく、個々のセンスに委ねられる(セオリーとしては敵護衛機を狙うべきだが、近距離機の3連撃に匹敵する威力は敵タンク狙いも慮外ではない)。 ミサイル弾選択時はコストが200と表示される。味方がV-6を選んだら注意して確認しておこう。 自分が選んだ場合は、180と200を繰り返し表示させ、アピールしてから決定するのも手。 コストの高さから敵が完全に迎撃体制なら積極的な拠点攻略は諦め、敵が篭ったら拠点を撃つ程度にした方が無難。 逆に言えば、拠点攻略と対MS戦の両立狙いなら対MS弾、激しい迎撃でも拠点攻略を行うならばストンパーの方が良いだろう。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/26cnt. 10発/32cnt. 13発/42cnt. 14発/44cnt. 15発/46cnt. 対MS焼夷榴弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 対MS榴弾 29発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 対MSミサイル弾 20発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ※対拠点弾による拠点落としに必要な弾数はガンタンク(ページ未編集)と変わらないが、拠点に対する威力は僅かながらこちらのほうが劣る。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ロケット・ポッドA 3/単発 20 よろけ-発低1発中1発高1発 11カウント × 連射速く高誘導 ロケット・ポッドB 8/4発同時 10? 5 9カウント × 高誘導 サブ武装の性能はザクタンク(ページ未編集)よりも優秀。 射程はどちらも200m程で、離れる程に誘導性が増す。 射程限界まで飛ぶと空中で小爆発を起こし、複数機を爆風に巻き込んでダメージを与えダウンを奪う事が出来る。 A、B共に発射時に移動やブーストが止まってしまう。接地中に撃つと相撃ちになり易い為、横歩きの睨み合いから硬直を狙う場合は非接地で撃つ様に心掛けたい。 《ロケット・ポッドA》 後方支援機のサブ武装にしては射程が長く、1発でダウンを奪える為、敵機が接近して来た場合にはザクタンク(ページ未編集)よりも早い段階での対応が可能。 トリガー連打で連射が可能。 リロードが他装備に比べてやや遅いので、無駄撃ちは禁物。 敵機が非機動セッティングなら、後退しながら比較的緩いタイミングの硬直狙いをするだけで命中させる事が出来る。 《ロケット・ポッドB》 ミサイルを4発同時に発射する。弾道はA弾と同じ。 装弾数が8発な為、実質2回しか撃てない。 1回撃った後、暇があるなら撃ち切っておこう。 格闘の持ち替え動作が素早い為、一応は極至近距離であれば青ロックのずらし撃ちで1発命中させ、よろけた所にストンパーを狙う事(いわゆるクイック・ストライク(ページ未編集))が出来る(装甲2・CPU戦で検証済)。しかし、タンクが近距離の初撃に射撃を選択すると高確率で格闘を喰らう為、あまり使う機会はない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ストンパー 30 10 × 単発だが高威力 ボディーチャージ 10 10 × 普通のタックル 《ストンパー》 この機体の特徴である大型マニピュレーター。 両軍の全後方支援機体中、最高の威力を誇る(タックルの3倍のダメージ)。 敵の近接格闘型や近距離戦型MSと対峙した場合、時間を稼ぎつつ、それなりのダメージを与えられるのは大きい。 接近を許してしまった場合は予め格闘体制に移行しておいて損はないだろう。 但し「与えるダメージが高い」だけで格闘性能自体は他の支援機体と変わらない。 積極的に接近戦を仕掛ける程の性能ではなく、格闘が可能になる事での自衛力強化といった意味合いが強いだろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 ?m +5 HP 230エネルギー伝達を高効率化 機動重視5 -5 +2 +4 ?m +4 HP 245装甲を全面的に削りさらに軽量化 機動重視4 -4 +1 +3 ?m +2 HP 259推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視3 -3 +1 +2 ?m +3 HP 265推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視2 -2 +1 +2 ?m +2 HP 276装甲の一部を削って軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 ?m +1 HP 279デッドウェイト(不要重量)削減 ノーマル 0 0 0 ?m 0 HP 285支給状態の基本性能 装甲重視1 + - - ?m - HP 292 装甲重視2 +2 -1 -2 ?m -2 HP 300 ■支給(コンプリートまで10000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲(対拠点弾)追加弾(焼夷榴弾) --- 1 追加弾(対MS弾) 100 2 セッティング1 500 3 ロケット・ポッドB 500 4 セッティング2 700 5 ストンパー 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 追加弾(対MSミサイル弾) 1000 9 セッティング5 1200 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 ■その他 ■ REV.1.09変更点 ダブル・アームド・システム(ページ未編集)実装に伴い、武装の名称が変更。 180mmキャノン砲A・B・C・Dが、それぞれ対MS弾・対拠点弾・ミサイル弾・焼夷榴弾となった。 アップデート以前は、ガンタンク(ページ未編集)と通常移動速度がほぼ同じであったが、アップデート以降はガンタンク(ページ未編集)よりも通常移動が速くなった(時報マッチで検証済)。後方支援機体の機動力及び装甲の調整は、この事を指していると思われる。 REV.1.03期間中(2007年2月14日~3月27日)は、先行支給キャンペーンとしてプレイ終了後にくじ引き抽選で支給されていた。 くじ引き抽選は最初は5分の1の当選確率で、一定数外れると4分の1、3分の1とくじの数が減った。 先行支給キャンペーン終了後は、REV.1.06(2007年6月13日)より正式配備された。 後方支援機体の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押しする事で全体マップを表示する事が出来る。 CPU戦では、拠点攻略が早過ぎて敵軍コストを早々に0にしてしまう場合がある。 味方が連撃やクイックドローの練習をしている場合があるので、戦闘時間終了間際まで待ってあげる様にしよう。 砲弾の滞空時間が意外と長いので、残り5カウント位に最後の1発を撃つのが良い。 また、タクラマカンでのCPU戦では拠点3落としが出来、DASの実装で拠点修復中にMSも狙える為、CPU相手に1人で圧勝も可能。 REV.1.04での変更点 装甲2での高速移動が不可能に修正された。
https://w.atwiki.jp/mm24/pages/152.html
スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:リニアガンタンク 二つ名: 外 見: 総GP:140 タイプ:HW 【能力値】 : 最大HP :12(12GP) 最大EN :09(27GP) 装 甲 :12(28GP) 運動性 :12(40GP) 近距離攻撃力:06(00GP) 遠距離攻撃力:12(32GP) 【ユニット特性】 : 名前 :消費:効果 純科学 :-4: ★陸戦型 :-3: ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 ロックオン : 2:「移動」行動の破棄を予め宣言することで、命中に+1の修正 地対空仕様 : 2:<飛行>の類の特性を持つユニットに対して命中+1の修正 キャラピラ : 2:ローラーダッシュ相応 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ・遠距離 P武装 : 3: 超長射程距離x2 : 6:射程+2 EN+2 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 機銃 : : : : 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 同軸機関銃 : : : :P武装 リニアガン : : : : リニアガン・遠射 : : : 2:超長射程距離x2 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 リニアガン装備の重戦車。